Madagascar - Startup under 3 years old
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Fanday
Fanday est un programme de support pédagogique qui rend l'éducation interactive et immersive. L'initiative consiste en la création de plusieurs applications en temps réel (3D) et immersives pour toutes les matières, dans les établissements scolaires.
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Fanday
Describe your project or startup in a few words
Fanday est un programme de support pédagogique qui rend l'éducation interactive et immersive. L'initiative consiste en la création de plusieurs applications en temps réel (3D) et immersives pour toutes les matières, dans les établissements scolaires.
01.01 Describe your startup in more detail
Fanday est un programme de support pédagogique, qui rend l'éducation interactive et immersive. L'initiative consiste en la création de plusieurs applications en temps réel (3D) et immersives pour toutes les matières, ciblant initialement les établissements de niveau 6ème à terminale. Par la suite, le programme s'étendra à des projets d'apprentissage professionnel et de sensibilisation. Cette approche inclusive vise à combler les écarts d'accès à l'apprentissage en offrant des opportunités de formation professionnelle pertinentes et accessibles. Grâce à Fanday, l'apprentissage devient interactif, captivant et adapté à tous les apprenants, quel que soit leur contexte ou leurs ressources technologiques. Le programme est compatible avec tous les types de supports (smartphone, tablette et PC) et fonctionne avec ou sans connexion Internet, ce qui le rend accessible aux clients à budget modeste. Fanday promet de révolutionner la façon d'apprendre en rendant l'éducation plus engageant
01.02 What is the main problem you are trying to solve?
Notre principal défi est l'accès inégal à une éducation de qualité, un problème accentué par les disparités économiques et matérielles dans diverses régions. Cette inégalité entrave le développement personnel et professionnel des individus et perpétue les cycles de pauvreté. En outre, le manque d'accès à une éducation adéquate limite les opportunités économiques et freine le progrès social. En identifiant et en adressant ce problème crucial, nous cherchons à créer un impact durable en élargissant l'accès à l'éducation et en égalisant les chances pour tous les individus, indépendamment de leur origine ou de leur situation financière.
01.03 Tell us the major benefits and/or advantages of using the product/service that your startup provides (at least 3).
Les avantages de notre solution éducative sont multiples. Tout d'abord, elle offre une accessibilité accrue à une éducation de qualité, éliminant les barrières géographiques et matérielles pour les apprenants. Ensuite, son approche immersive améliore l'engagement et la rétention des connaissances, favorisant ainsi un apprentissage plus approfondi. De plus, notre plateforme permet une personnalisation de l'apprentissage, adaptée aux besoins spécifiques de chaque apprenant, renforçant ainsi son efficacité. En combinant ces éléments, notre solution crée des opportunités d'apprentissage sans précédent, contribuant à l'autonomisation des individus et au développement de compétences essentielles pour l'avenir.
01.04 Please describe who exactly your startup’s product/service is aimed at serving. Who are the targeted beneficiaries?
Notre produit s'adresse à un large éventail d'utilisateurs, notamment aux établissements scolaires, aux enseignants, aux élèves et aux professionnels cherchant à développer leurs compétences. Les établissements scolaires peuvent utiliser notre plateforme pour enrichir leurs programmes éducatifs et offrir des expériences d'apprentissage interactives. Les enseignants bénéficient d'outils pédagogiques innovants pour rendre leurs cours plus captivants et efficaces. Les élèves profitent d'un accès à des contenus éducatifs stimulants et adaptés à leurs besoins individuels, favorisant ainsi leur engagement et leur réussite scolaire. Enfin, les professionnels ont la possibilité de développer de nouvelles compétences grâce à notre offre de formation continue. En résumé, notre solution vise à répondre aux besoins variés des acteurs de l'éducation et de la formation, en offrant des outils et des ressources adaptés à chaque étape de leur parcours d'apprentissage.
01.05 When was your company established?
2024-07-15
01.06 Are you already selling your product/service?
No
01.07 How many other owners are there within your startup?
0
01.08 Among the other owners, how many are female?
0
01.09 Please describe the profile of the other owners within your startup (skills, experience, etc.)
néant
01.10 If you have a website, a social media page (Facebook, Instagram, Linkedin…), or app, please provide the link(s) here:
01.11 Which industry best describes your project?
h) IT (digital services, equipment and software)
02.01.01 My startup contributes to the No poverty goal
5
02.01.02 No poverty - Justification for my startup
Bien que notre startup ne soit pas directement impliquée dans la lutte contre la pauvreté, notre programme edTech Fanday, en rendant l'éducation de qualité accessible et abordable, peut indirectement contribuer à réduire la pauvreté en fournissant aux étudiants les compétences nécessaires pour améliorer leurs perspectives économiques futures.
02.02.01 My startup contributes to the Zero hunger goal
2
02.02.02 Zero hunger - Justification for my startup
Not answered02.03.01 My startup contributes to the Good health and well-being goal
5
02.03.02 Good health and well-being - Justification for my startup
Grâce à nos solutions AR et VR, nous pouvons développer des applications pour l'éducation en santé, la formation en premiers secours et la sensibilisation aux pratiques de santé. Par exemple, des simulations VR pour former les professionnels de la santé ou des modules éducatifs pour sensibiliser les enfants aux bonnes pratiques d'hygiène.
02.04.01 My startup contributes to the Quality education goal
7 - Strongly Agree
02.04.02 Quality education - Justification for my startup
Notre programme edTech Fanday est spécifiquement conçu pour améliorer l'accès à une éducation de qualité. Il fournit des ressources éducatives immersives qui rendent l'apprentissage interactif et accessible, même dans les régions reculées avec peu de ressources matérielles. En offrant une éducation immersive à un coût abordable, nous contribuons directement à cet objectif.
02.05.01 My startup contributes to the Gender equality goal
6
02.05.02 Gender equality - Justification for my startup
Notre programme edTech vise à être accessible à tous, indépendamment du genre. En promouvant l'éducation pour tous, nous contribuons à réduire les disparités entre les sexes en matière d'accès à l'éducation et aux opportunités économiques futures.
02.06.01 My startup contributes to the Clean water and sanitation goal
3
02.06.02 Clean water and sanitation - Justification for my startup
Not answered02.07.01 My startup contributes to the Affordable and clean energy goal
3
02.07.02 Affordable and clean energy - Justification for my startup
Not answered02.08.01 My startup contributes to the Decent work and economic growth
6
02.08.02 Decent work and economic growth - Justification for my startup
En fournissant des compétences numériques avancées et en soutenant l'apprentissage des métiers par notre programme edTech, nous aidons à former une main-d'œuvre qualifiée qui peut contribuer à la croissance économique. Nos solutions technologiques dans les jeux vidéo, l'animation et les réalités augmentée et virtuelle créent également des emplois dans le secteur technologique.
02.09.01 My startup contributes to the Industry innovation and infrastructure
7 - Strongly Agree
02.09.02 Industry innovation and infrastructure - Justification for my startup
Notre startup est à la pointe de l'innovation technologique avec ses solutions en AR, VR et animation 2D/3D. Nous développons des infrastructures éducatives numériques innovantes qui soutiennent l'industrie de la tech et favorisent la modernisation des infrastructures éducatives.
02.10.01 My startup contributes to the Reduced inequalities goal
7 - Strongly Agree
02.10.02 Reduced inequalities - Justification for my startup
Notre programme edTech rend l'éducation accessible et abordable, ce qui aide à réduire les inégalités d'accès à l'éducation entre les différentes régions et entre les différentes classes sociales. L'option off-line permet également aux établissements situés dans des zones reculées de bénéficier de nos programmes éducatifs.
02.11.01 My startup contributes to the Sustainable cities and communities goal
5
02.11.02 Sustainable cities and communities - Justification for my startup
Indirectement, en améliorant l'éducation et les compétences des individus, nous pouvons contribuer à la durabilité des communautés en les rendant plus résilientes et économiquement dynamiques. Les solutions immersives peuvent également être utilisées pour la planification urbaine et la sensibilisation environnementale.
02.12.01 My startup contributes to the Responsible consumption and production goal
2
02.12.02 Responsible consumption and production - Justification for my startup
Not answered02.13.01 My startup contributes to the Climate action goal
5
02.13.02 Climate action - Justification for my startup
Nos applications éducatives peuvent inclure des modules sur le changement climatique et les actions à entreprendre pour le combattre, sensibilisant ainsi la jeune génération à ces enjeux cruciaux.
02.14.01 My startup contributes to the Life below water goal
2
02.14.02 Life below water - Justification for my startup
Not answered02.15.01 My startup contributes to the Life on land goal
2
02.15.02 Life on land - Justification for my startup
Not answered02.16.01 My startup contributes to the Peace Justice and Strong Institutions goal
5
02.16.02 Peace Justice and Strong Institutions- Justification for my startup
En promouvant une éducation de qualité et accessible à tous, nous contribuons indirectement à des sociétés plus justes et pacifiques. L'éducation joue un rôle clé dans la promotion de la justice sociale et de l'efficacité des institutions.
02.17.01 My startup contributes to the Partnerships for the goal
6
02.17.02 Partnerships for the goal - Justification for my startup
Notre startup collabore avec divers acteurs, y compris des institutions éducatives et des organisations non gouvernementales, pour développer et mettre en œuvre notre programme edTech. Ces partenariats sont essentiels pour maximiser l'impact de nos initiatives et contribuer à la réalisation des ODD.
06.01 There are a large number of customers who already use a product/service very similar to the product/service we envision creating.
2
06.02 The product/service represents an entirely new type of product/service.
6
06.03 The product/service could be described as a new technology.
7 - Strongly Agree
06.04 The product/service is an improvement on an existing product or service.
4
06.05 The product/service could be described as an extension of a range of products or services.
3
06.06 The product/service responds to a demand or need that has not been satisfied by other products/services.
4
06.07 The product/service is a new version of an old product/service.
3
06.08 Justification for my startup
Notre startup, Lolokely Studio, se distingue par son approche unique et innovante dans le domaine de l'éducation immersive à Madagascar. Notre programme edTech Fanday utilise les technologies de réalité augmentée (AR), réalité virtuelle (VR), et réalité mixte pour créer des expériences d'apprentissage immersives et interactives. Cette solution révolutionnaire, encore inédite à Madagascar, comble le manque de ressources matérielles dans les établissements scolaires en offrant des contenus éducatifs accessibles même dans les régions reculées, grâce à une option offline et à une compatibilité avec du matériel bas de gamme. En intégrant des contenus éducatifs immersifs et interactifs, notre programme transforme l'apprentissage traditionnel, rendant l'éducation plus engageante et efficace. Cette combinaison d'innovation technologique et d'engagement à rendre l'éducation de qualité accessible à tous fait de notre produit un outil unique et puissant pour le développement éducatif à Madagascar
06.09 Competitive Analysis
Localement, nous avons plusieurs concurrents tels que SAYNA, Dabilio, Assimil, Sekoly Kit et l'École 42, qui proposent tous des contenus éducatifs. Cependant, Lolokely Studio se distingue en offrant des contenus d'immersive learning qui couvrent presque toutes les matières du système éducatif malgache. Notre approche immersive offre une expérience d'apprentissage unique et plus engageante, positionnant ainsi Lolokely Studio comme leader dans le domaine de l'éducation au niveau local.
11.05 Are you initiating actions within your community to promote the role of female entrepreneurs?
Actuellement, nous ne menons pas d'actions spécifiques au sein de notre communauté pour promouvoir le rôle des femmes entrepreneurs. Cependant, nous reconnaissons l'importance de cette initiative et envisageons de lancer des programmes et des partenariats à l'avenir pour soutenir et encourager les femmes dans l'entrepreneuriat. Pour les régions reculées, nous prévoyons d'organiser des formations où nous mettrons particulièrement en valeur les femmes. Ces formations permettront à des femmes de ces zones de bénéficier de notre solution immersive learning et de devenir des mentors dans leurs villages. Ainsi, elles pourront utiliser notre solution pour encourager et guider les autres, renforçant ainsi leur rôle au sein de la communauté.
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