Madagascar - Startup de moins de 3 ans
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Fanday
Fanday est un programme de support pédagogique qui rend l'éducation interactive et immersive. L'initiative consiste en la création de plusieurs applications en temps réel (3D) et immersives pour toutes les matières, dans les établissements scolaires.
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Fanday
Décrivez votre projet en quelques mots
Fanday est un programme de support pédagogique qui rend l'éducation interactive et immersive. L'initiative consiste en la création de plusieurs applications en temps réel (3D) et immersives pour toutes les matières, dans les établissements scolaires.
01.01 Décrivez votre startup en détail
Fanday est un programme de support pédagogique, qui rend l'éducation interactive et immersive. L'initiative consiste en la création de plusieurs applications en temps réel (3D) et immersives pour toutes les matières, ciblant initialement les établissements de niveau 6ème à terminale. Par la suite, le programme s'étendra à des projets d'apprentissage professionnel et de sensibilisation. Cette approche inclusive vise à combler les écarts d'accès à l'apprentissage en offrant des opportunités de formation professionnelle pertinentes et accessibles. Grâce à Fanday, l'apprentissage devient interactif, captivant et adapté à tous les apprenants, quel que soit leur contexte ou leurs ressources technologiques. Le programme est compatible avec tous les types de supports (smartphone, tablette et PC) et fonctionne avec ou sans connexion Internet, ce qui le rend accessible aux clients à budget modeste. Fanday promet de révolutionner la façon d'apprendre en rendant l'éducation plus engageant
01.02 Quel est le problème principal que vous essayez de résoudre ?
Notre principal défi est l'accès inégal à une éducation de qualité, un problème accentué par les disparités économiques et matérielles dans diverses régions. Cette inégalité entrave le développement personnel et professionnel des individus et perpétue les cycles de pauvreté. En outre, le manque d'accès à une éducation adéquate limite les opportunités économiques et freine le progrès social. En identifiant et en adressant ce problème crucial, nous cherchons à créer un impact durable en élargissant l'accès à l'éducation et en égalisant les chances pour tous les individus, indépendamment de leur origine ou de leur situation financière.
01.03 Dites-nous quels sont les principaux avantages et/ou bénéfices de l'utilisation du produit/service fourni par votre startup (au moins 3).
Les avantages de notre solution éducative sont multiples. Tout d'abord, elle offre une accessibilité accrue à une éducation de qualité, éliminant les barrières géographiques et matérielles pour les apprenants. Ensuite, son approche immersive améliore l'engagement et la rétention des connaissances, favorisant ainsi un apprentissage plus approfondi. De plus, notre plateforme permet une personnalisation de l'apprentissage, adaptée aux besoins spécifiques de chaque apprenant, renforçant ainsi son efficacité. En combinant ces éléments, notre solution crée des opportunités d'apprentissage sans précédent, contribuant à l'autonomisation des individus et au développement de compétences essentielles pour l'avenir.
01.04 Veuillez décrire précisément à qui s'adresse le produit/service de votre startup. Quels sont les bénéficiaires visés ?
Notre produit s'adresse à un large éventail d'utilisateurs, notamment aux établissements scolaires, aux enseignants, aux élèves et aux professionnels cherchant à développer leurs compétences. Les établissements scolaires peuvent utiliser notre plateforme pour enrichir leurs programmes éducatifs et offrir des expériences d'apprentissage interactives. Les enseignants bénéficient d'outils pédagogiques innovants pour rendre leurs cours plus captivants et efficaces. Les élèves profitent d'un accès à des contenus éducatifs stimulants et adaptés à leurs besoins individuels, favorisant ainsi leur engagement et leur réussite scolaire. Enfin, les professionnels ont la possibilité de développer de nouvelles compétences grâce à notre offre de formation continue. En résumé, notre solution vise à répondre aux besoins variés des acteurs de l'éducation et de la formation, en offrant des outils et des ressources adaptés à chaque étape de leur parcours d'apprentissage.
01.05 Quand votre entreprise a-t-elle été créée ?
15/07/2024
01.06 Vendez-vous déjà votre produit/service ?
Non
01.07 Combien y a-t-il de propriétaires de votre entreprise en plus de vous ?
0
01.08 Parmi les autres propriétaires, combien sont des femmes ?
0
01.09 Veuillez décrire le profil des autres propriétaires de votre startup (compétences, expérience, etc.).
néant
01.10 Si vous avez un site web, une page sur les médias sociaux (Facebook, Instagram, Linkedin...) ou une application, veuillez fournir le(s) lien(s) ici :
01.11 Quel est le secteur d'activité qui décrit le mieux votre entreprise ?
Technologies de l'information (services numériques, équipements et logiciels)
02.01.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Pas de pauvreté'
5
02.01.02 Justification de la contribution de ma startup
Bien que notre startup ne soit pas directement impliquée dans la lutte contre la pauvreté, notre programme edTech Fanday, en rendant l'éducation de qualité accessible et abordable, peut indirectement contribuer à réduire la pauvreté en fournissant aux étudiants les compétences nécessaires pour améliorer leurs perspectives économiques futures.
02.02.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Faim Zéro'
2
02.02.02 Justification de la contribution de ma startup
Non répondu02.03.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Bonne Santé et Bien Être'
5
02.03.02 Justification de la contribution de ma startup
Grâce à nos solutions AR et VR, nous pouvons développer des applications pour l'éducation en santé, la formation en premiers secours et la sensibilisation aux pratiques de santé. Par exemple, des simulations VR pour former les professionnels de la santé ou des modules éducatifs pour sensibiliser les enfants aux bonnes pratiques d'hygiène.
02.04.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Éducation de Qualité'
7 - tout à fait d'accord
02.04.02 Justification de la contribution de ma startup
Notre programme edTech Fanday est spécifiquement conçu pour améliorer l'accès à une éducation de qualité. Il fournit des ressources éducatives immersives qui rendent l'apprentissage interactif et accessible, même dans les régions reculées avec peu de ressources matérielles. En offrant une éducation immersive à un coût abordable, nous contribuons directement à cet objectif.
02.05.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Égalité entre les Sexes'
6
02.05.02 Justification de la contribution de ma startup
Notre programme edTech vise à être accessible à tous, indépendamment du genre. En promouvant l'éducation pour tous, nous contribuons à réduire les disparités entre les sexes en matière d'accès à l'éducation et aux opportunités économiques futures.
02.06.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Eau Propre et Assainissement'
3
02.06.02 Justification de la contribution de ma startup
Non répondu02.07.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Énergie Propre et Abordable'
3
02.07.02 Justification de la contribution de ma startup
Non répondu02.08.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Travail Décent et Croissance Économique'
6
02.08.02 Justification de la contribution de ma startup
En fournissant des compétences numériques avancées et en soutenant l'apprentissage des métiers par notre programme edTech, nous aidons à former une main-d'œuvre qualifiée qui peut contribuer à la croissance économique. Nos solutions technologiques dans les jeux vidéo, l'animation et les réalités augmentée et virtuelle créent également des emplois dans le secteur technologique.
02.09.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Industrie, Innovation et Infrastructure'
7 - tout à fait d'accord
02.09.02 Justification de la contribution de ma startup
Notre startup est à la pointe de l'innovation technologique avec ses solutions en AR, VR et animation 2D/3D. Nous développons des infrastructures éducatives numériques innovantes qui soutiennent l'industrie de la tech et favorisent la modernisation des infrastructures éducatives.
02.10.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Réduction des Inégalités'
7 - tout à fait d'accord
02.10.02 Justification de la contribution de ma startup
Notre programme edTech rend l'éducation accessible et abordable, ce qui aide à réduire les inégalités d'accès à l'éducation entre les différentes régions et entre les différentes classes sociales. L'option off-line permet également aux établissements situés dans des zones reculées de bénéficier de nos programmes éducatifs.
02.11.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Villes et Communautés Durables'
5
02.11.02 Justification de la contribution de ma startup
Indirectement, en améliorant l'éducation et les compétences des individus, nous pouvons contribuer à la durabilité des communautés en les rendant plus résilientes et économiquement dynamiques. Les solutions immersives peuvent également être utilisées pour la planification urbaine et la sensibilisation environnementale.
02.12.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Consommation et Production Responsables'
2
02.12.02 Justification de la contribution de ma startup
Non répondu02.13.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Lutte contre les Changements Climatiques'
5
02.13.02 Justification de la contribution de ma startup
Nos applications éducatives peuvent inclure des modules sur le changement climatique et les actions à entreprendre pour le combattre, sensibilisant ainsi la jeune génération à ces enjeux cruciaux.
02.14.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Vie Sous-Marine'
2
02.14.02 Justification de la contribution de ma startup
Non répondu02.15.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Vie Terrestre'
2
02.15.02 Justification de la contribution de ma startup
Non répondu02.16.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Paix, Justice et Institutions Efficaces'
5
02.16.02 Justification de la contribution de ma startup
En promouvant une éducation de qualité et accessible à tous, nous contribuons indirectement à des sociétés plus justes et pacifiques. L'éducation joue un rôle clé dans la promotion de la justice sociale et de l'efficacité des institutions.
02.17.01 Ma startup contribue à l'objectif 'Parteneriats pour la Réalisation des Objectifs'
6
02.17.02 Justification de la contribution de ma startup
Notre startup collabore avec divers acteurs, y compris des institutions éducatives et des organisations non gouvernementales, pour développer et mettre en œuvre notre programme edTech. Ces partenariats sont essentiels pour maximiser l'impact de nos initiatives et contribuer à la réalisation des ODD.
06.01 Un grand nombre de clients utilisent déjà un produit/service très similaire au nôtre.
2
06.02 Notre produit/service représente un type de produit/service entièrement nouveau
6
06.03 Notre produit/service pourrait être décrit comme une nouvelle technologie
7 - Tout à fait d'accord
06.04 Notre produit/service est une amélioration d'un produit ou d'un service existant
4
06.05 Notre produit/service pourrait être décrit comme une extension d'une gamme de produits ou de services
3
06.06 Notre produit/service répond à une demande ou à un besoin qui n'a pas été satisfait par d'autres produits/services.
4
06.07 Notre produit/service est une nouvelle version d'un ancien produit/service
3
06.08 Justification
Notre startup, Lolokely Studio, se distingue par son approche unique et innovante dans le domaine de l'éducation immersive à Madagascar. Notre programme edTech Fanday utilise les technologies de réalité augmentée (AR), réalité virtuelle (VR), et réalité mixte pour créer des expériences d'apprentissage immersives et interactives. Cette solution révolutionnaire, encore inédite à Madagascar, comble le manque de ressources matérielles dans les établissements scolaires en offrant des contenus éducatifs accessibles même dans les régions reculées, grâce à une option offline et à une compatibilité avec du matériel bas de gamme. En intégrant des contenus éducatifs immersifs et interactifs, notre programme transforme l'apprentissage traditionnel, rendant l'éducation plus engageante et efficace. Cette combinaison d'innovation technologique et d'engagement à rendre l'éducation de qualité accessible à tous fait de notre produit un outil unique et puissant pour le développement éducatif à Madagascar
06.09 Analyse compétitive
Localement, nous avons plusieurs concurrents tels que SAYNA, Dabilio, Assimil, Sekoly Kit et l'École 42, qui proposent tous des contenus éducatifs. Cependant, Lolokely Studio se distingue en offrant des contenus d'immersive learning qui couvrent presque toutes les matières du système éducatif malgache. Notre approche immersive offre une expérience d'apprentissage unique et plus engageante, positionnant ainsi Lolokely Studio comme leader dans le domaine de l'éducation au niveau local.
11.05 Menez-vous des actions au sein de votre communauté pour promouvoir le rôle des femmes entrepreneurs ?
Actuellement, nous ne menons pas d'actions spécifiques au sein de notre communauté pour promouvoir le rôle des femmes entrepreneurs. Cependant, nous reconnaissons l'importance de cette initiative et envisageons de lancer des programmes et des partenariats à l'avenir pour soutenir et encourager les femmes dans l'entrepreneuriat. Pour les régions reculées, nous prévoyons d'organiser des formations où nous mettrons particulièrement en valeur les femmes. Ces formations permettront à des femmes de ces zones de bénéficier de notre solution immersive learning et de devenir des mentors dans leurs villages. Ainsi, elles pourront utiliser notre solution pour encourager et guider les autres, renforçant ainsi leur rôle au sein de la communauté.
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