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Epic Valor X
Hannibal VR : Révolutionner l'apprentissage de l'histoire grâce à la réalité virtuelle.
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Epic Valor X
Describe your project or startup in a few words
Hannibal VR : Révolutionner l'apprentissage de l'histoire grâce à la réalité virtuelle.
01.01 Describe your startup in more detail
Epic Valor X est une startup spécialisée dans le développement de solutions éducatives innovantes, avec un accent particulier sur l'apprentissage de l'histoire à travers la réalité virtuelle. Notre produit phare, Hannibal VR, est un jeu éducatif interactif qui plonge les utilisateurs dans les batailles historiques de la Deuxième Guerre punique, offrant une immersion totale dans l'histoire. Notre objectif est de révolutionner l'enseignement de l'histoire en proposant une expérience immersive et captivante, visant à stimuler l'intérêt des apprenants et à améliorer leur compréhension de manière interactive.
01.02 What is the main problem you are trying to solve?
Le principal problème que nous cherchons à résoudre est le manque d'engagement des élèves dans l'apprentissage de l'histoire. Actuellement, de nombreux élèves rencontrent des difficultés d'apprentissage car les méthodes d'enseignement traditionnelles ne répondent pas aux besoins de la génération Z, qui est habituée à des expériences interactives et immersives. En outre, une grande partie de leur temps est consacrée à des activités non éducatives. Notre solution, Hannibal VR, vise à captiver les élèves en leur offrant une expérience d'apprentissage interactive et engageante grâce à la réalité virtuelle, les plongeant directement dans des événements historiques et les incitant ainsi à développer leur intérêt et leur compréhension de l'histoire.
01.03 Tell us the major benefits and/or advantages of using the product/service that your startup provides (at least 3).
Les principaux avantages de l'utilisation de Hannibal VR sont une immersion totale dans l'histoire, une expérience d'apprentissage interactive et une stimulation de l'intérêt des élèves pour le patrimoine historique. Grâce à la réalité virtuelle, les utilisateurs peuvent vivre des événements historiques majeurs comme s'ils y étaient, ce qui leur permet de mieux comprendre et retenir les informations. De plus, l'interaction avec le contenu éducatif favorise l'engagement des élèves, les encourageant à explorer et à apprendre de manière autonome. Enfin, en suscitant l'intérêt pour l'histoire dès le jeune âge, Hannibal VR contribue à la préservation du patrimoine culturel et historique, soutenant ainsi les objectifs de développement durable en favorisant l'éducation de qualité (ODD 4) et la préservation du patrimoine culturel (ODD 11).
01.04 Please describe who exactly your startup’s product/service is aimed at serving. Who are the targeted beneficiaries?
Le produit de notre startup, Hannibal VR, s'adresse principalement aux élèves âgés de 12 ans et plus, ainsi qu'aux établissements scolaires, en particulier les lycées et les écoles privées. Les bénéficiaires visés comprennent les jeunes apprenants qui cherchent à mieux comprendre l'histoire de manière interactive, ainsi que les éducateurs et les parents soucieux de fournir des outils éducatifs innovants pour stimuler l'intérêt des élèves pour l'apprentissage de l'histoire.
01.05 When was your company established?
2023-06-14
01.06 Are you already selling your product/service?
Yes
01.07 How many other owners are there within your startup?
2
01.08 Among the other owners, how many are female?
1
01.09 Please describe the profile of the other owners within your startup (skills, experience, etc.)
Notre équipe est composée de professionnels talentueux et passionnés. Abdelaziz Ayed, fondateur et PDG, est un expert en entrepreneuriat et gestion de projet. Aya Nouira, co-fondatrice et artiste 3D, apporte son expertise en design industriel. Montassar Mastour, co-fondateur et directeur technique, est spécialisé en science des données et recherche d'informations. Ensemble, nous combinons nos compétences pour développer et commercialiser avec succès Hannibal VR.
01.10 If you have a website, a social media page (Facebook, Instagram, Linkedin…), or app, please provide the link(s) here:
01.11 Which industry best describes your project?
Other: Edutech, gaming, patrimoine
02.01.01 My startup contributes to the No poverty goal
3
02.01.02 No poverty - Justification for my startup
Notre startup contribue à la lutte contre la pauvreté en offrant des opportunités d'apprentissage innovantes et accessibles. En fournissant une éducation immersive et interactive grâce à notre produit Hannibal VR, nous aidons à renforcer les compétences et les connaissances des apprenants, ce qui peut potentiellement améliorer leurs perspectives d'emploi et leur permettre d'accéder à de meilleures opportunités économiques. De plus, en ciblant les élèves des écoles publiques, nous élargissons l'accès à une éducation de qualité, ce qui peut contribuer à réduire les disparités en matière d'éducation et à promouvoir l'inclusion sociale. En fin de compte, en investissant dans l'éducation, nous aidons à briser le cycle de la pauvreté en offrant aux individus les outils nécessaires pour réussir dans l'économie moderne.
02.02.01 My startup contributes to the Zero hunger goal
1 - Strongly Disagree
02.02.02 Zero hunger - Justification for my startup
Bien que Epic Valor X ne soit pas directement impliqué dans la lutte contre la faim ou la promotion de la sécurité alimentaire, sa création de nouveaux emplois pourrait contribuer indirectement à la réduction de l'insécurité alimentaire en améliorant les conditions socio-économiques des individus, ce qui pourrait potentiellement réduire les niveaux de pauvreté et accroître l'accès aux ressources alimentaires pour les populations concernées.
02.03.01 My startup contributes to the Good health and well-being goal
4
02.03.02 Good health and well-being - Justification for my startup
Notre startup, Epic Valor X, contribue à la promotion de la bonne santé et du bien-être de plusieurs façons. En intégrant la réalité virtuelle dans l'apprentissage, nous offrons une méthode éducative qui peut réduire le stress et l'ennui souvent associés aux méthodes d'enseignement traditionnelles. L'immersion dans un environnement interactif et captivant stimule l'engagement et la motivation des apprenants, ce qui favorise un état mental positif. De plus, notre jeu éducatif Hannibal VR encourage l'activité mentale en demandant aux utilisateurs de résoudre des problèmes stratégiques et de prendre des décisions rapides, contribuant ainsi au développement des compétences cognitives et à la santé mentale. En promouvant l'histoire et l'éducation à travers des moyens ludiques et interactifs, nous participons au bien-être général des apprenants en leur offrant une expérience d'apprentissage enrichissante et stimulante.
02.04.01 My startup contributes to the Quality education goal
7 - Strongly Agree
02.04.02 Quality education - Justification for my startup
Epic Valor X contribue de manière significative à l'objectif de l'éducation de qualité en offrant une solution innovante qui rend l'apprentissage de l'histoire plus inclusif, équitable et engageant. Notre produit phare, Hannibal VR, transforme l'apprentissage traditionnel en une expérience immersive et interactive grâce à la réalité virtuelle. Cela permet aux étudiants de vivre l'histoire de manière dynamique et captivante, ce qui répond mieux aux besoins d'apprentissage des nouvelles générations, notamment la génération Z. Notre approche assure une éducation de qualité en rendant l'histoire accessible à tous les élèves, y compris ceux qui ont des difficultés à s'engager avec les méthodes d'enseignement traditionnelles. En incorporant des éléments ludiques et interactifs, Hannibal VR capte l'attention des étudiants et les motive à apprendre, favorisant ainsi une meilleure rétention des connaissances et une compréhension plus profonde des événements historiques.
02.05.01 My startup contributes to the Gender equality goal
5
02.05.02 Gender equality - Justification for my startup
Notre startup assure l'égalité des sexes en garantissant que Hannibal VR, notre jeu éducatif interactif en réalité virtuelle, est accessible et engageant pour tous les genres. En intégrant des contenus éducatifs qui mettent en valeur des figures historiques féminines et des perspectives diversifiées, nous favorisons une vision inclusive de l'histoire. Cela permet aux jeunes filles de voir des modèles positifs et de s'identifier à des personnages historiques significatifs, renforçant ainsi leur sentiment de compétence et de valeur. En interne, Epic Valor X est dirigé par une équipe diversifiée, où les femmes occupent des rôles clés. Aya Nouira, cofondatrice et artiste 3D, est responsable de la conception artistique et visuelle du jeu, apportant une perspective unique et essentielle à notre projet. Nous nous engageons à maintenir un environnement de travail inclusif et à promouvoir l'égalité des chances pour tous les membres de notre équipe, indépendamment de leur sexe.
02.06.01 My startup contributes to the Clean water and sanitation goal
3
02.06.02 Clean water and sanitation - Justification for my startup
Epic Valor X s'engage à collaborer avec des organisations et des institutions éducatives pour promouvoir des pratiques durables. Nous envisageons de lancer des campagnes de sensibilisation et des projets éducatifs en partenariat avec des écoles, mettant en avant des thématiques liées à l'eau propre et à l'assainissement. Cela inclut des ateliers et des séminaires utilisant notre technologie VR pour illustrer les impacts environnementaux et les stratégies de conservation de l'eau.
02.07.01 My startup contributes to the Affordable and clean energy goal
2
02.07.02 Affordable and clean energy - Justification for my startup
En tant que startup technologique, nous nous engageons à utiliser des sources d'énergie durables pour nos opérations et à promouvoir des pratiques respectueuses de l'environnement. Nous cherchons à minimiser notre empreinte carbone et à encourager l'adoption de technologies énergétiquement efficaces dans nos processus de développement et de production.
02.08.01 My startup contributes to the Decent work and economic growth
4
02.08.02 Decent work and economic growth - Justification for my startup
Notre startup génère des opportunités d'emploi dans les secteurs de la technologie, de l'éducation et de la réalité virtuelle. En employant des développeurs, des artistes 3D, des spécialistes en sciences des données et des experts en pédagogie, nous contribuons à la création d'emplois de qualité et à la réduction du chômage. En participant à des événements locaux et en collaborant avec des partenaires locaux, nous soutenons l'économie régionale. Nos initiatives, comme les ateliers de réalité virtuelle dans les écoles, contribuent à l'économie locale en favorisant la consommation et l'intérêt pour les technologies éducatives innovantes. Nous investissons dans la formation continue de nos employés, leur permettant de développer de nouvelles compétences et de progresser dans leur carrière. En offrant des programmes de développement professionnel et des ateliers, nous contribuons à améliorer les compétences de notre équipe et à maintenir un haut niveau de productivité et d'innovation.
02.09.01 My startup contributes to the Industry innovation and infrastructure
4
02.09.02 Industry innovation and infrastructure - Justification for my startup
Notre produit phare, Hannibal VR, utilise la technologie de réalité virtuelle pour transformer l'apprentissage de l'histoire. En développant des solutions éducatives interactives et immersives, nous innovons dans le secteur de l'éducation, rendant l'apprentissage plus engageant et efficace. En employant une équipe diversifiée de développeurs, artistes 3D, spécialistes en science des données et experts pédagogiques, nous encourageons une industrialisation qui inclut divers talents et perspectives. Cette diversité enrichit notre capacité d'innovation et assure une croissance inclusive. En développant Hannibal VR, nous intégrons des technologies de pointe telles que la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle pour offrir une expérience utilisateur exceptionnelle. Cela positionne Epic Valor X à la pointe de l'innovation technologique dans le secteur de l'éducation.
02.10.01 My startup contributes to the Reduced inequalities goal
4
02.10.02 Reduced inequalities - Justification for my startup
En développant Hannibal VR, un jeu éducatif interactif en réalité virtuelle, nous rendons l'apprentissage de l'histoire accessible et engageant pour tous les élèves, indépendamment de leur origine sociale ou économique. En proposant notre produit à des prix compétitifs et en collaborant avec des écoles et des lycées privés et étatiques, nous veillons à ce que davantage d'élèves puissent bénéficier de notre technologie. En offrant une expérience d'apprentissage innovante et immersive, nous égalisons les chances pour tous les élèves de découvrir et d'apprécier l'histoire de manière nouvelle et captivante. En participant à des événements comme Anamel (JCI Monastir), le Festival Riyeda, et la Foire Internationale du Livre de Tunis, nous renforçons notre engagement envers les communautés locales et promouvons l'inclusion. Ces événements nous permettent de toucher une audience diverse et de faire connaître nos solutions éducatives à un public plus large.
02.11.01 My startup contributes to the Sustainable cities and communities goal
4
02.11.02 Sustainable cities and communities - Justification for my startup
En utilisant la réalité virtuelle pour l'éducation, nous réduisons la dépendance à des ressources matérielles traditionnelles (livres, équipements lourds), minimisant ainsi notre empreinte carbone. Les écoles peuvent bénéficier de notre technologie sans avoir à investir dans des infrastructures matérielles coûteuses et potentiellement polluantes. Notre jeu éducatif plonge les utilisateurs dans l'histoire de manière immersive, favorisant une meilleure compréhension et appréciation du patrimoine culturel. Cela contribue à la préservation des connaissances historiques et à la sensibilisation culturelle, éléments cruciaux pour le développement de communautés respectueuses et conscientes de leur patrimoine. En intégrant des technologies modernes comme la réalité virtuelle dans les écoles, nous contribuons à rendre le système éducatif plus résilient face aux défis contemporains, tels que les perturbations causées par des pandémies ou des crises environnementales.
02.12.01 My startup contributes to the Responsible consumption and production goal
5
02.12.02 Responsible consumption and production - Justification for my startup
Not answered02.13.01 My startup contributes to the Climate action goal
2
02.13.02 Climate action - Justification for my startup
En proposant une solution éducative numérique telle que Hannibal VR, nous réduisons la nécessité de recourir à des supports physiques et aux déplacements associés. Cela contribue à réduire les émissions de carbone liées à la production, à la distribution et à l'utilisation de matériaux d'apprentissage traditionnels. À travers notre jeu éducatif, nous sensibilisons les utilisateurs aux enjeux environnementaux, y compris ceux liés au changement climatique. En intégrant des éléments sur la protection de l'environnement et la durabilité dans notre contenu éducatif, nous contribuons à éduquer les générations futures sur l'importance de la préservation de notre planète.
02.14.01 My startup contributes to the Life below water goal
1 - Strongly Disagree
02.14.02 Life below water - Justification for my startup
Epic Valor X, étant une startup axée sur l'éducation historique à travers la réalité virtuelle, ne contribue pas directement à la conservation et à l'exploitation durable des océans, des mers et des ressources marines. Son objectif principal est de révolutionner l'apprentissage de l'histoire grâce à des expériences interactives, ne traitant pas directement des enjeux liés à la vie sous-marine.
02.15.01 My startup contributes to the Life on land goal
2
02.15.02 Life on land - Justification for my startup
Bien que notre startup ne soit pas directement impliquée dans la protection des écosystèmes terrestres, nous contribuons indirectement à la préservation de la vie terrestre grâce à notre engagement envers l'éducation et la sensibilisation environnementale. À travers Hannibal VR, notre jeu éducatif interactif en réalité virtuelle, nous offrons aux utilisateurs une expérience immersive qui peut les sensibiliser aux enjeux environnementaux, y compris ceux liés à la conservation de la vie terrestre.
02.16.01 My startup contributes to the Peace Justice and Strong Institutions goal
3
02.16.02 Peace Justice and Strong Institutions- Justification for my startup
Bien que notre startup ne soit pas directement impliquée dans la promotion de la paix ou l'accès à la justice, nous contribuons indirectement à la promotion de sociétés pacifiques et inclusives grâce à notre engagement envers l'éducation et la sensibilisation. À travers Hannibal VR, notre jeu éducatif interactif en réalité virtuelle, nous offrons aux utilisateurs une expérience immersive qui peut les sensibiliser à l'importance de la paix, de la justice et de l'inclusion sociale.
02.17.01 My startup contributes to the Partnerships for the goal
6
02.17.02 Partnerships for the goal - Justification for my startup
Notre startup reconnaît l'importance des partenariats pour la réalisation des objectifs de développement durable (ODD). Nous nous engageons activement à établir des partenariats avec diverses parties prenantes, notamment les écoles, les institutions éducatives, les organisations gouvernementales, les entreprises privées et les organisations non gouvernementales, afin de maximiser notre impact et de favoriser le développement durable. En collaborant avec des établissements éducatifs, nous contribuons à la réalisation de l'ODD en offrant une éducation de qualité et en promouvant des opportunités d'apprentissage tout au long de la vie pour tous. Nos partenariats avec les écoles et les lycées privés nous permettent de diffuser notre jeu éducatif interactif en réalité virtuelle, Hannibal VR, et d'atteindre un plus grand nombre d'élèves, contribuant ainsi à stimuler l'intérêt pour l'apprentissage de l'histoire de manière innovante et engageante.
06.01 There are a large number of customers who already use a product/service very similar to the product/service we envision creating.
2
06.02 The product/service represents an entirely new type of product/service.
7 - Strongly Agree
06.03 The product/service could be described as a new technology.
7 - Strongly Agree
06.04 The product/service is an improvement on an existing product or service.
1 - Strongly Disagree
06.05 The product/service could be described as an extension of a range of products or services.
5
06.06 The product/service responds to a demand or need that has not been satisfied by other products/services.
7 - Strongly Agree
06.07 The product/service is a new version of an old product/service.
1 - Strongly Disagree
06.08 Justification for my startup
Je suis tout à fait d'accord avec les affirmations selon lesquelles notre produit/service représente une nouvelle technologie et répond à une demande ou à un besoin qui n'a pas été satisfait par d'autres produits ou services. Hannibal VR est une expérience éducative interactive en réalité virtuelle, offrant une immersion totale dans les grandes batailles de Hannibal lors de la Deuxième Guerre punique. Cette combinaison de réalité virtuelle, d'éducation et d'histoire offre une expérience unique et innovante qui n'est pas proposée par d'autres produits ou services sur le marché. En utilisant la technologie VR, nous transformons l'apprentissage de l'histoire en une expérience interactive et captivante, offrant ainsi une solution novatrice pour répondre aux besoins éducatifs des apprenants d'aujourd'hui.
06.09 Competitive Analysis
Nos principaux concurrents sont Historiar et DCX. Historiar se concentre sur l'exactitude et la valeur éducative, tandis que DCX adopte une approche plus divertissante de l'apprentissage de l'histoire. Ce qui nous différencie, c'est notre proposition unique : une expérience éducative interactive en réalité virtuelle de la Deuxième Guerre punique, avec des graphismes exceptionnels, un mode multijoueur unique et des interactions réalistes. Notre jeu offre une immersion totale dans l'histoire, ce qui nous distingue de nos concurrents.
11.05 Are you initiating actions within your community to promote the role of female entrepreneurs?
Organisons-nous des événements et des ateliers au sein de notre communauté, encourageant la participation des femmes entrepreneurs, et nos membres féminins prennent part à des formations entrepreneuriales.
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