Madagascar - Business creation project
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Fanorona Safari
"Fanorona Safari" est un jeu éducatif fusionnant le jeu traditionnel malgache Fanorona avec des missions de conservation et culturelles, sensibilisant à la biodiversité et au patrimoine de Madagascar tout en soutenant des initiatives locales.
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Fanorona Safari
Describe your project or startup in a few words
"Fanorona Safari" est un jeu éducatif fusionnant le jeu traditionnel malgache Fanorona avec des missions de conservation et culturelles, sensibilisant à la biodiversité et au patrimoine de Madagascar tout en soutenant des initiatives locales.
01.01 Describe your project in more detail
Fanorona Safari est un jeu éducatif et culturel qui vise à sensibiliser à la biodiversité unique de Madagascar et à promouvoir la culture malgache. Le jeu combine le Fanorona, un jeu traditionnel malgache, avec des puzzles modernes pour créer un jeu de puzzle stratégique enrichissant. Madagascar, avec environ 90 % de sa faune et de sa flore endémiques, fait face à des défis tels que la déforestation massive (510 000 hectares de forêts tropicales perdus en 2022, source : Global Forest Watch). Nous cherchons à éduquer les joueurs sur ces enjeux tout en célébrant la culture locale. Le jeu aborde également les inégalités de genre à Madagascar, où en 2020, seulement 40 % des filles ont terminé leur éducation primaire (source : UNESCO). En mettant en avant les paysages et la faune de Madagascar, Fanorona Safari vise à attirer l’attention internationale, promouvoir le tourisme durable, et encourager une meilleure reconnaissance et conservation de ce patrimoine naturel et culturel unique.
01.02 What is the main problem you are trying to solve?
Fanorona Safari vise à résoudre des problématiques sociales et environnementales par une approche ludique et éducative. Il sensibilise à la biodiversité unique de Madagascar, où 90 % de la faune et de la flore sont endémiques mais méconnues, et soutient les efforts de conservation face à des menaces comme la déforestation (510 000 hectares de forêts tropicales perdus en 2022, source : Global Forest Watch). Le jeu met en avant la culture malgache et le traditionnel Fanorona, tout en s'attaquant aux inégalités de genre : en 2020, seulement 40 % des filles malgaches ont achevé l'école primaire (source : UNESCO). Enfin, il promeut Madagascar comme destination touristique, avec seulement 132 018 visiteurs en 2022 (source : Ministère du Tourisme de Madagascar), encourageant un tourisme durable et responsable.
01.03 Tell us the major benefits and/or advantages of using the product/service that your project intends to provide (at least 3).
1- Sensibilisation à la biodiversité : Le jeu éduque les joueurs sur les espèces endémiques de Madagascar et l'importance de la conservation. 2- Promotion du patrimoine culturel : En combinant le Fanorona avec des puzzles modernes, le jeu expose un aspect clé de la culture malgache à un public international, avec un design artistique inspiré des paysages et de l'art locaux. 3- Éducation à la conservation : Les scénarios de jeu abordent des défis environnementaux réels, tels que la protection des habitats, la reforestation, renforcés par des partenariats avec des ONG pour fournir des informations précises. 4- Autonomisation des jeunes filles : Une partie des bénéfices finance des programmes d'éducation et d'autonomisation pour les jeunes filles malgaches, avec des messages promouvant l'égalité des genres. 5- Promotion du tourisme : Le jeu met en avant les paysages et la faune uniques de Madagascar, incluant des informations touristiques pour inciter à un tourisme durable et responsable.
01.04 Please describe who exactly your project is aimed at serving. Who are the targeted beneficiaries?
Fanorona Safari s'adresse à divers groupes bénéficiaires : 1- Joueurs de tous âges : Ceux qui recherchent à la fois divertissement et apprentissage sur la biodiversité et la culture malgache. 2- Enseignants et éducateurs : Utilisent le jeu comme outil pédagogique interactif pour enseigner la géographie, la biodiversité et la culture de Madagascar. 3- Organisations de conservation et environnementale : Bénéficient de la sensibilisation accrue aux enjeux environnementaux de Madagascar générée par le jeu. 4- Jeunes filles à Madagascar : Accèdent à des programmes d'éducation et d'autonomisation financés par une partie des bénéfices du jeu. 5- Potentiels touristes : Le jeu promeut Madagascar comme destination touristique durable. 6- Communautés locales malgaches : Profitent de l'augmentation du tourisme durable, créant des opportunités économiques et des emplois, tout en favorisant la conservation et la valorisation de leur patrimoine culturel et naturel.
01.05 When did you start working on your project?
2024-01-01
01.06 How many other partners are associated with your business venture?
1
01.07 Among the other partners, how many are female?
1
01.08 Please describe the profile of each of the other partners (skills, experience, etc.)
Lalaina RAMANOELINA est co-fondatrice et Directrice des Opérations de Fanorona Interactive. Elle détient une maîtrise en sciences économiques de l'Université d'Antananarivo et possède plusieurs années d'expérience dans le secteur bancaire, où elle a acquis des compétences en gestion financière, analyse des risques et stratégie d'affaires. Chez Fanorona Interactive, elle sera en charge de superviser les opérations quotidiennes, coordonner les équipes et assurer la qualité des produits livrés. Elle sera également chargée de l'établissement de partenariats stratégiques, travaillant avec des organisations de conservation, des institutions éducatives et des partenaires technologiques pour soutenir la croissance de l'entreprise. Reconnue pour son leadership inspirant, Lalaina est dédiée à la mission de Fanorona Safari de sensibilisation à la biodiversité, promotion de la culture malgache et autonomisation des jeunes filles, contribuant ainsi à l'impact social positif de l'entreprise.
01.09 If you have a website, a social media page (Facebook, Instagram, Linkedin…), or app, please provide the link here:
01.10 Which industry best describes your project?
h) IT (digital services, equipment and software)
02.01.01 My project contributes to the No poverty goal
5
02.01.02 No poverty - Justification
Fanorona Safari contribue de manière notable à la réduction de la pauvreté principalement à travers l'autonomisation des jeunes filles: le projet contribue de manière significative à la réduction de la pauvreté en améliorant leurs perspectives économiques et sociales; la promotion du tourisme durable et le soutien aux économies locales: ce qui peut stimuler l'économie locale en créant des emplois dans les secteurs de l'hôtellerie, de la restauration, et des services. Cela contribue directement à la réduction de la pauvreté.. En éduquant et en créant des opportunités économiques, le projet aide à créer des conditions permettant de sortir les gens de la pauvreté. Cependant, certains aspects du projet ont un impact plus indirect sur la réduction de la pauvreté.
02.02.01 My project contributes to the Zero hunger goal
4
02.02.02 Zero hunger - Justification
Not answered02.03.01 My project contributes to the Good health and well-being goal
4
02.03.02 Good health and well-being - Justification
Not answered02.04.01 My project contributes to the Quality education goal
6
02.04.02 Quality education - Justification
Le projet "Fanorona Safari" a une forte composante éducative, à travers ses multiples approches pour sensibiliser et informer sur la biodiversité, la conservation et le patrimoine culturel malgache. L'accent mis sur l'autonomisation des jeunes filles et l'égalité des genres renforce encore son impact éducatif. L'implication dans l'économie locale par le tourisme durable peut également fournir des ressources supplémentaires pour l'éducation. Le jeu intègre des scénarios de conservation réalistes, offrant ainsi aux joueurs des connaissances pratiques et théoriques sur les enjeux environnementaux et les solutions possibles. Cette approche éducative est directe et très impactante. Autonomisation des jeunes filles et égalité des genres: En allouant une partie des bénéfices à des programmes d'éducation pour les jeunes filles et en intégrant des messages sur l'égalité des genres, le projet promeut activement une éducation de qualité et équitable.
02.05.01 My project contributes to the Gender equality goal
5
02.05.02 Gender equality - Justification
Le projet intègre plusieurs éléments clés favorisant l'égalité des sexes et l'autonomisation des filles. Une partie des bénéfices est allouée à des programmes d'éducation et d'autonomisation pour les jeunes filles malgaches, incluant des bourses, des formations professionnelles et des initiatives visant à promouvoir l'égalité des genres. Ces investissements permettent d'améliorer l'accès à l'éducation et aux opportunités économiques pour les filles. En outre, le jeu intègre des messages et scénarios mettant en avant l'importance de l'égalité des sexes, sensibilisant les joueurs à cette cause. En exposant les joueurs à des modèles féminins forts et en illustrant les défis liés à l'inégalité des genres, "Fanorona Safari" contribue à changer les perceptions et à encourager des attitudes plus inclusives. Les aspects éducatifs du projet, combinés à son impact économique potentiel, renforcent son rôle dans la promotion de l'égalité des sexes et l'autonomisation des femmes et des filles.
02.06.01 My project contributes to the Clean water and sanitation goal
3
02.06.02 Clean water and sanitation - Justification
Not answered02.07.01 My project contributes to the Affordable and clean energy goal
2
02.07.02 Affordable and clean energy - Justification
Not answered02.08.01 My project contributes to the Decent work and economic growth
4
02.08.02 Decent work and economic growth - Justification
Not answered02.09.01 My project contributes to the Industry innovation and infrastructure
3
02.09.02 Industry innovation and infrastructure - Justification
Not answered02.10.01 My project contributes to the Reduced inequalities goal
5
02.10.02 Reduced inequalities - Justification
Le projet "Fanorona Safari" contribue de manière significative à l'ODD n°10 en autonomisant les jeunes filles, en promouvant l'égalité des genres, et en stimulant l'économie locale à travers le tourisme. La promotion du patrimoine culturel et l'éducation à la conservation de la nature jouent également un rôle important en réduisant les inégalités culturelles et éducatives. Les effets directs et indirects du projet sur la réduction des inégalités sont notables.
02.11.01 My project contributes to the Sustainable cities and communities goal
5
02.11.02 Sustainable cities and communities - Justification
Le projet "Fanorona Safari" contribue à l'ODD 12 en promouvant des modes de consommation et de production durables à travers une approche ludique et éducative. Le jeu sensibilise les joueurs à la biodiversité unique de Madagascar, encourage des pratiques de consommation responsable et valorise le patrimoine culturel malgache. En intégrant des scénarios de conservation réalistes, il éduque sur les défis environnementaux et les solutions durables. De plus, en soutenant des programmes d'autonomisation des jeunes filles et en stimulant un tourisme durable, le projet favorise une inclusion économique et une gestion responsable des ressources locales. Cette combinaison d'éducation, de sensibilisation et de soutien économique local renforce les pratiques de consommation et de production durables, contribuant ainsi de manière significative à l'économie circulaire et à la gestion durable des ressources.
02.12.01 My project contributes to the Responsible consumption and production goal
4
02.12.02 Responsible consumption and production - Justification
Not answered02.13.01 My project contributes to the Climate action goal
4
02.13.02 Climate action - Justification
Not answered02.14.01 My project contributes to the Life below water goal
3
02.14.02 Life below water - Justification
Not answered02.15.01 My project contributes to the Life on land goal
6
02.15.02 Life on land - Justification
En sensibilisant les joueurs à la biodiversité unique de Madagascar, le projet éduque sur les espèces endémiques et leurs habitats, favorisant ainsi la conservation. Les scénarios de conservation réalistes dans le jeu, comme la protection des habitats des lémuriens et la reforestation, aident les joueurs à comprendre et à promouvoir des pratiques durables. La promotion de la culture malgache valorise les connaissances locales sur la gestion des ressources naturelles, et les partenariats avec des ONG assurent l'actualité et la précision des informations de conservation. En attirant un tourisme responsable, le projet génère des revenus réinvestissables dans des initiatives de conservation. L'autonomisation des jeunes filles et l'égalité des genres, en éduquant et impliquant les filles dans les efforts de conservation, ont un impact indirect mais important sur la préservation des écosystèmes terrestres.
02.16.01 My project contributes to the Peace justice and strong institutions goal
5
02.16.02 Peace justice and strong institutions - Justification
Le projet "Fanorona Safari" contribue indirectement à promouvoir des sociétés pacifiques et inclusives pour un développement durable en sensibilisant et en éduquant les joueurs sur des sujets clés liés à la conservation et à la culture. En intégrant des éléments éducatifs sur la biodiversité et le patrimoine culturel de Madagascar, le jeu encourage la compréhension et le respect mutuel parmi les joueurs de différentes origines. Les partenariats avec des ONG et des institutions locales renforcent la crédibilité et l'efficacité du projet, favorisant une collaboration inclusive. En soutenant des initiatives d'autonomisation des jeunes filles et en promouvant l'égalité des genres, le projet contribue à créer des opportunités équitables et à renforcer la justice sociale. La promotion d'un tourisme durable et responsable aide à établir des pratiques équitables et inclusives au niveau local, renforçant ainsi les institutions locales et contribuant à un développement durable.
02.17.01 My project contributes to the Partnerships for the goal
4
02.17.02 Partnerships for the goal - Justification
Not answered05.01 There are a large number of customers who already use a product/service very similar to the product/service we envision creating.
3
05.02 The product/service we envision creating represents an entirely new type of product/service.
5
05.03 The product/service we envision creating could be described as a new technology.
2
05.04 The product/service we envision creating is an improvement on an existing product or service.
4
05.05 The product/service we envision creating could be described as an extension of a range of products or services.
4
05.06 The product/service we envision creating responds to a demand or need that has not been satisfied by other products/services.
6
05.07 The product/service we envision creating is a new version of an old product/service.
3
05.08 Justification
Notre projet se distingue en mariant habilement le jeu traditionnel malgache à des mécaniques de puzzle modernes, créant ainsi une expérience de jeu unique et novatrice sur le marché des jeux mobiles. En répondant à la demande croissante pour des jeux éducatifs et culturels, il sensibilise à la biodiversité tout en mettant en avant la riche culture malgache. Cette approche innovante combine l'authenticité du jeu traditionnel malgache avec des éléments de puzzle contemporains, offrant une expérience immersive et enrichissante. En comblant ce vide sur le marché, Fanorona Safari propose une expérience à la fois divertissante et éducative, qui se démarque de manière significative dans l'univers des jeux mobiles actuels
05.09 Who are your main potential competitors and what makes you stand out from them?
Nos principaux concurrents incluent Tencent Holdings Limited, Zynga Inc., Activision Blizzard Inc., Atlas Games et Goliath Games, des leaders dans l'industrie du jeu. Tous proposent une large gamme de jeux mobiles: jeux de divertissement, jeux de société innovants, mais aussi des jeux familiaux et des puzzles pour tous les âges. Pour nous différencier, nous mettons en avant l'innovation dans le gameplay en intégrant les règles du Fanorona et des éléments éducatifs sur Madagascar, offrant ainsi une expérience unique. Nous utilisons des campagnes de marketing digital ciblées pour atteindre des segments démographiques spécifiques, en mettant l'accent sur l'aspect éducatif du jeu. Nos partenariats stratégiques avec des ONG et des influenceurs augmentent la visibilité et l'attrait du jeu. Enfin, nous nous engageons à améliorer continuellement le gameplay basé sur les retours des joueurs, assurant ainsi une expérience de jeu en constante évolution et un
10.06 Are you initiating actions within your community to promote the role of female entrepreneurs?
Les actions suivantes font partie de mon engagement à contribuer activement à l'autonomisation des femmes dans l'entrepreneuriat et à favoriser un environnement où leur potentiel entrepreneurial peut pleinement s'épanouir. Soutien technique : Je travaille avec des femmes entrepreneures pour développer des applications mobiles et des sites web qui renforcent leur présence en ligne et leur permettent de développer leurs activités de manière efficace. Conseils stratégiques : Je fournis des conseils personnalisés aux femmes entrepreneures sur la manière d'utiliser la technologie pour optimiser leurs opérations commerciales, atteindre de nouveaux clients et améliorer leur rentabilité. Networking et visibilité : J'encourage la participation des femmes entrepreneures à des événements locaux et des initiatives de réseautage, et je les aide à se faire connaître grâce à une présence numérique professionnelle.
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